OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO
Modificações
Sujeito à aprovação das Associações Nacionais e sempre que se respeitem os princípios fundamentais das presentes regras, poderá ser modificada a aplicação das Regras do Jogo em partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficiência física.
Permitem-se as seguintes modificações:
Dimensões do terreno de jogo
Tamanho, peso e material da bola
Largura entre os postes de meta e altura do travessão
Duração dos tempos da partida
Substituições
Somente serão permitidas outras modificações com o consentimento do International Football Association Board.
Homens e mulheres
Toda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo no que diz respeito a árbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá (para simplificar a leitura) tanto a homens quanto a mulheres.
Nomenclatura
Nas Regras do Jogo serão utilizados os seguintes símbolos:
* O asterisco indica que o reinício do jogo pode dar-se conforme determina o título “Circunstâncias especiais” da Regra 8 – O início e o reinício do jogo.
Uma linha simples indica uma mudança na regra.
INDICE
Regra
1 - O campo de jogo
2 - A bola
3 - O número de jogadores
4 - O equipamento dos jogadores
5 - O árbitro
6 - Os árbitros assistentes
7 - A duração da partida
8 - O início e o reinício do jogo
9 - A bola em jogo ou fora de jogo
10 - O gol marcado
11 - O impedimento
12 - Faltas e incorreções
13 - Tiros livres
14 - O tiro penal
15 - O arremesso lateral
16 - O tiro de meta
17 - O tiro de canto
Procedimentos para determinar o vencedor de uma partida
A área técnica
O quarto árbitro
Sinais do árbitro e Sinais do árbitro assistente
Gráficos ilustrativos da Regra
Instruções adicionais da FIFA para árbitros, árbitros assistentes e quartos árbitros
Instruções gerais para árbitros, árbitros assistentes e quartos árbitros
Perguntas e Respostas
REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO
Superfície de jogo
As partidas podem ser jogadas em superfícies naturais ou artificiais, de acordo com o regulamento da competição.
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.
Comprimento: mínimo 90 m
máximo 120 m
Largura: mínima 45 m
máxima 90 m
Partidas internacionais
Comprimento: mínimo 100 m
máximo 110 m
Largura : mínima 64 m
máxima 75 m
Marcação do campo de jogo
O campo de jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem às áreas que demarcam.
As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
Todas as linhas terão uma largura máxima de 12cm.
O campo de jogo será dividido em duas metades por uma linha média.
O centro do campo será marcado com um ponto central na metade da linha média, ao redor do qual será traçado um círculo com um raio de
9,15m.
A área de meta
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 5,5m da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas adentrarão 5,5m o campo de jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área de meta.
A área penal
A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 16,5m da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas adentrarão 16,5m o
campo de jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área penal.
Em cada área penal, será marcado um ponto penal a 11m de distância do ponto médio da linha entre os postes de meta e eqüidistante dos mesmos.
No exterior de cada área penal, será traçado um semicírculo com um raio de 9,15m desde o ponto penal.
Bandeirinhas
Em cada canto do campo, será colocado um poste não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5m.
Também poderão ser colocadas bandeirinhas em cada extremo da linha média, a uma distância mínima de 1m do exterior da linha lateral.
A área de canto
Será traçado, no interior do campo de jogo, um quarto de círculo com um raio de 1m desde cada bandeirinha de canto.
As metas
As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta.
Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travessão).
A distância entre as bordas internas dos postes será de 7,32m e a distância da borda inferior do travessão ao solo será de 2,44m.

Os postes e o travessão terão a mesma largura e espessura, de, no máximo, 12cm. As linhas de meta terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão. Poderão ser colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrás da meta, com a condição de que estejam presas de forma adequada e não atrapalhem o goleiro.
Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.



Segurança
Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas móveis somente no caso em que se cumpra esta exigência.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Se o travessão se rompe ou sai do lugar, a partida será interrompida até que esse tenha sido reparado ou colocado em seu lugar. Se o travessãonão puder ser reparado, a partida será suspensa. Não será permitido o emprego de uma corda como substituta do travessão; se o travessão puder ser reparado, a partida será reiniciada com bola ao chão, no lugar onde a mesma se encontrava quando a partida foi interrompida* (ver pág. 5).
Decisão 2
Os postes e os travessões deverão ser de madeira, metal ou outro material aprovado. Podem ter forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo para os jogadores.
Decisão 3
É proibido qualquer tipo de publicidade comercial – seja real ou virtual – no campo de jogo e nas instalações do mesmo (incluídas as redes e as áreas que o delimitam), desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo até o momento em que saem no intervalo do meio tempo e desde o momento em que regressam a campo até o término da partida. Em particular, proíbe-se o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas próprias bandeirinhas. Não serão colocados equipamentos estranhos ao jogo (câmeras, microfones etc.) nessas instalações do campo.
Decisão 4
Não poderá ter publicidade na área técnica ou no exterior do campo de jogo a uma distância inferior a um metro da linha lateral. Também não será permitida publicidade na área situada entre a linha de meta e as redes.
Decisão 5
Está proibida a reprodução real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, Confederações, Associações Nacionais, Ligas, Clubes e outras instituições no campo de jogo ou nas instalações do mesmo (incluídas as redes de meta e as áreas que o delimitam) durante o tempo de jogo, tal como se estipula na Decisão 3.
Decisão 6
Poderá ser feita uma marcação fora do campo de jogo, a 9,15m do quarto de circulo e perpendicular às linhas de meta, para marcar a distância que deverá ser observada na execução de um tiro de canto.
Decisão 7
Quando se utilizam superfícies artificiais em partidas de competição entre equipes representativas de Associações filiadas à FIFA ou em partidas internacionais de competição de clubes, a superfície deve cumprir os requisitos do Conceito de Qualidade para Grama Artificial da FIFA ou do International Artificial Turf Standard, salvo se a FIFA outorgar uma dispensa especial.
Decisão 8
A área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International Federation Associaton Board descritos nesta publicação.
REGRA 2 – A BOLA
Propriedades e medidas
A bola:
· será esférica
· será de couro ou outro material adequado
· terá uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm
· terá um peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g no começo da partida
· terá uma pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosferas (600 - 1100 g/cm2) ao nível do mar
Substituição de uma bola defeituosa
Se uma bola estoura ou se danifica durante uma partida:
· a partida será interrompida
· a partida será reiniciada com bola ao chão, executado com uma nova bola, no lugar onde se danificou a primeira* . Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está em jogo (tiro inicial, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
· a partida será reiniciada conforme as Regras do Jogo
A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Em partidas oficiais, será permitido somente o uso de bolas quecorrespondam às especificações técnicas mínimas estipuladas na Regra 2. Nas partidas de competições da FIFA e em partidas de competições a cargo das Confederações, a aprovação do uso de uma bola estará sujeita a que a bola tenha uma das três denominações seguintes:
· “FIFA APROVED” ou · “FIFA INSPECTED” ou ·
“INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”Tal denominação servirá para indicar que a bola foi devidamente controlada e cumpre às especificações técnicas, diferentes para cada categoria e adicionais às especificações mínimas estipuladas na Regra 2. A lista das ditas especificações adicionais, características de cada uma das categorias, deverá ser aprovada pelo International Football Association Board. Os organismos que levam a cabo os controles de qualidade serão selecionados pela FIFA. As competições de Associações Nacionais poderão exigir o uso de bolas que levem uma das três denominações mencionadas. Em todas as demais partidas, a bola deverá cumprir as exigências da Regra 2.
Decisão 2
Nas partidas de competições da FIFA e em partidas de competições a cargo das Confederações e das Associações Nacionais, está proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceção do emblema da competição, do organizador da competição e da marca autorizada do fabricante. O regulamento da competição pode restringir o tamanho e o número dessas marcas.
REGRA 3 – O NÚMERO DE JOGADORES
Jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um será o goleiro. A partida não será iniciada se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Competições oficiais
Poderão ser utilizados, no máximo, três substitutos em qualquer partida de uma competição oficial da FIFA, das Confederações e Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, de três até o máximo de sete.
Outras partidas
Em partidas de seleções nacionais “A”, poderão ser utilizados, no máximo, seis substitutos.
Em todas as demais partidas, poderá ser utilizado um número maior de substitutos, sempre que:
· as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o número máximo;
· o árbitro tenha sido informado antes do começo da partida.
Se o árbitro não tiver sido informado ou se não tiver chegado a um acordo, não será permitido utilizar mais de seis substitutos.
Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do começo do jogo. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira não poderão participar da partida.
Procedimento de substituição
Para substituir um jogador por um substituto deverão ser observadas as seguintes condições:
· o árbitro deverá ser informado antes de efetuar a substituição proposta · o substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador a ser substituído tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro
· o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central e durante uma interrupção do jogo
· uma substituição ficará consumada quando o substituto entra no campo de jogo
· a partir deste momento, o substituto se converte em jogador e o jogador a quem substituiu deixa de ser jogador
· um jogador que tenha sido substituído não poderá participar mais da partida
· todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poderá trocar de posição com o goleiro, sempre que:
· o árbitro tenha sido informado previamente
· a troca se efetue durante uma interrupção do jogo
Infrações/Sanções
Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorização do árbitro:
· a partida será paralisada
· o substituto receberá cartão amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
· a partida será reiniciada com tiro livre indireto, no lugar onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*
Se um jogador troca de posição com o goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
· a partida prosseguirá
· os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo assim que a bola estiver fora de jogo
Por qualquer outra infração à regra:
· os jogadores serão sancionados com cartão amarelo
Reinício do jogo
Se o árbitro paralisa a partida para aplicar uma advertência:
· a partida será reiniciada com tiro livre indireto executado por um jogador da equipe adversária, no lugar onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador que foi expulso antes do tiro inicial poderá ser substituído apenas por um dos substitutos designados.
Um substituto designado que foi expulso antes do tiro inicial ou depois do começo da partida não poderá ser substituído.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Sujeito às disposições básicas da Regra 3, o número mínimo de jogadores em uma equipe deixa-se a critério das Associações Nacionais. Não obstante, o International Football Association Board estima que um jogo não deverá continuar se tiver menos de sete jogadores em uma das equipes.
Decisão 2
Um funcionário oficial de uma equipe poderá dar instruções táticas aos jogadores durante o jogo, após o que deverá voltar ao seu lugar. Os funcionários oficiais deverão permanecer dentro dos limites da área técnica, nos lugares onde exista, e deverão comportar-se de forma correta.
REGRA 4 – O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Segurança
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório de um jogador compreende as seguintes peças separadas entre si:
· camiseta
· calções curtos – caso usem calções térmicos debaixo dos curtos, estes deverão ter a cor principal dos calções do uniforme
· meias
· caneleiras
· calçado
Caneleiras
· deverão estar cobertas completamente pelas meias
· deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou material similar)
· deverão oferecer uma proteção adequada
Goleiros
· cada goleiro vestirá cores que o diferencie dos demais jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes
Infrações/Sanções
Em caso de qualquer infração à presente Regra:
· não será necessário paralisar a partida
· o árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
· o jogador sairá do campo de jogo assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que já tenha posto em ordem seu equipamento · todo jogador que sai do campo de jogo para pôr em ordem seu equipamento não poderá retornar ao campo sem a autorização do árbitro · o árbitro certificará que o equipamento do jogador está em ordem antes de permitir que retorne ao campo de jogo
· o jogador só poderá retornar ao campo de jogo quando a bola estiver fora de jogo
Um jogador, que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração a esta regra e que retorna ao campo de jogo sem autorização
do árbitro, será advertido e receberá o cartão amarelo.
Reinício do jogo
Se o árbitro paralisa o jogo para advertir o infrator:
· o jogo será reiniciado com tiro livre indireto executado por jogador da equipe adversária, no lugar onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Os jogadores não podem mostrar camisetas interiores com mensagem ou publicidade. Os organizadores da competição sancionarão aqueles jogadores que levantem a camisa para mostrar mensagem ou publicidade.
As camisas deverão ter mangas.
REGRA 5 – O ÁRBITRO
A autoridade do árbitro
Cada partida será dirigida por um árbitro, o qual terá autoridade total para fazer cumprir as Regras de Jogo para o qual tenha sido designado.
Poderes e deveres
O árbitro:
· fará cumprir as Regras do Jogo
· controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes e sempre que o caso requeira, com o quarto árbitro
· assegurará que as bolas utilizadas correspondam às exigências da Regra 2
· assegurará que o equipamento dos jogadores corresponda às exigências da Regra 4
· atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes na partida
· paralisará, suspenderá ou encerrará a partida por qualquer tipo de interferência externa
· paralisará, suspenderá ou encerrará a partida quando o julgue oportuno, nos casos em que se infringem as Regras do Jogo
· paralisará a partida se julga que algum jogador sofreu uma lesão grave e assegurará que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo. O jogador lesionado só poderá retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada
· permitirá que a partida continue até que a bola esteja fora de jogo se julga que um jogador está levemente contundido
· assegurará que todo jogador que sofra uma lesão com sangramento saia do campo de jogo. O jogador só poderá retornar depois do sinal do
árbitro, que certificará que o ferimento deixou de sangrar
· permitirá que o jogo continue se a equipe que sofreu a infração beneficia-se de uma vantagem e sancionará a infração cometida
inicialmente se a vantagem prevista não se concretiza nesse momento
· castigará a infração mais grave quando um jogador comete mais de uma infração ao mesmo tempo · tomará medidas disciplinares contra jogadores que cometam
infrações merecedoras de advertência ou expulsão. Não está obrigado a tomar as medidas imediatamente, porém deverá fazê-lo logo que se paralise a partida
· tomará medidas contra os funcionários oficiais das equipes que não se comportam de forma correta e poderá, se julga necessário, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
· atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em relação a incidentes que não pôde observar
· não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no campo de jogo
· reiniciará o jogo após uma interrupção
· remeterá às autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida
Decisões do árbitro
As decisões do árbitro sobre fatos em relação ao jogo são definitivas.
O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente quando percebe que é incorreta ou, se o julga necessário, conforme uma indicação por parte de um árbitro assistente, sempre que ainda não tenha reiniciado ou terminado a partida.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Um árbitro (ou no caso em que proceda, um árbitro assistente ou um quarto árbitro) não será responsável por:
-
qualquer tipo de lesão que sofra um jogador, funcionário oficial ou espectador- qualquer dano material
-
qualquer outra perda sofrida por indivíduo, clube, companhia, associação ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a alguma decisão que tenha tomado conforme as Regras de Jogo ou em conformidade ao procedimento normal requerido para realizar e controlar uma partidaEntre tais situações, podem compreender-se:
·
uma decisão quanto às condições do campo de jogo, do recinto ou meteorológicas que não permita disputar a partida· uma decisão de encerrar uma partida por qualquer razão
·
uma decisão no que diz respeito ao estado dos acessórios e equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo os postes de meta, o travessão, as bandeirinhas de córner e a bola·
uma decisão de suspender ou não uma partida devido à interferência dos espectadores ou por qualquer problema na área dos espectadores · uma decisão de paralisar ou não o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser atendido·
uma decisão de solicitar ou insistir que um jogador lesionado seja retirado do campo de jogo para ser atendido·
uma decisão de permitir ou não a um jogador de levar certa indumentária ou equipamento·
uma decisão (na medida em que esta possa ser de suaresponsabilidade) de permitir ou não a qualquer pessoa (incluídos os funcionários das equipes e do estádio, o pessoal da segurança, os fotógrafos e outros representantes dos meios de comunicação) estar presente nos arredores do campo de jogo
·
qualquer outra decisão que possa tomar conforme as Regras do Jogo ou em conformidade com seus deveres e de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA, Confederação, Associação Nacional ou Liga sob cuja jurisdição se dispute a partidaDecisão 2
Em torneios ou competições em que se designe um quarto árbitro, suas tarefas e deveres deverão ser conforme as diretrizes aprovadas pelo International Football Association Board descritas nesta publicação.
Decisão 3
Os fatos relacionados à partida compreenderão se um gol foi ou não consignado e o resultado da partida.
REGRA 6 - OS ÁRBITROS ASSISTENTES
Deveres
Serão designados dois árbitros assistentes que terão, sem prejuízo do que decida o árbitro, a missão de indicar:
· se a bola ultrapassa em sua totalidade os limites do campo de jogo a que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou o arremesso lateral
· quando se deverá sancionar um jogador por estar em posição de impedimento
· quando se solicita uma substituição
· quando ocorre alguma infração ou outro incidente fora do campo visual do árbitro
· quando se cometem infrações mais próximas do assistente que do árbitro (em particular, quando ocorrem na área penal)
· se, nos tiros penais, o goleiro se adianta antes que se chute a bola e quando esta cruza a linha
Assistência
Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro a dirigir o jogo conforme as regras. Em particular, poderão entrar no campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distância de 9,15m. Em caso de intervenção indevida ou conduta incorreta de um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus serviços e elaborará um informe às autoridades competentes.
REGRA 7 – A DURAÇÃO DA PARTIDA
Tempo de jogo
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que, por acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo acordo de alterar o tempo de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido à iluminação insuficiente) deverá ser tomado antes do início da partida e em conformidade com o regulamento da competição.
Intervalo do meio tempo
Os jogadores têm direito a um intervalo no meio tempo.
O intervalo no meio tempo não deverá exceder a 15 minutos.
O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do descanso do meio tempo.
A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com o consentimento do árbitro.
Recuperação do tempo perdido
Cada período deverá ser acrescido para recuperar todo o tempo perdido com:
· substituições
· avaliação da lesão de jogadores
· transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos
· desperdício de tempo
· qualquer outro motivo
O tempo a ser acrescido ficará a critério do árbitro.
Tiro penal
No caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal, será prorrogado o acréscimo até que se tenha consumado o tiro penal.
Partida suspensa
Voltará a ser jogada toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.
REGRA 8 – O INÍCIO E O REINÍCIO DO JOGO
Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganha o sorteio decidirá a direção para a qual atacará no primeiro tempo da partida. A outra equipe efetuará o tiro de saída para começar a partida. A equipe que ganha o sorteio executará o tiro de saída para começar o segundo tempo. No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de campo e atacarão em direção oposta.
Tiro de saída
O tiro de saída é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
· no começo da partida
· depois de ter marcado um gol
· no começo do segundo tempo da partida
· no começo de cada tempo suplementar, se for o caso
Poderá ser consignado um gol diretamente de um tiro de saída.
Procedimentos
· todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo
· os jogadores da equipe contrária àquela que efetuará o tiro de saída
deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola, até que esta seja jogada
· a bola estará imóvel no ponto central
· o árbitro dará o sinal
· a bola entrará em jogo no momento em que é chutada e se move para frente
· o executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes que a bola toque em outro jogador. Depois que uma equipe marca um gol, a equipe contrária efetuará o tiro de saída.
Infrações/Sanções
No caso em que o executor do tiro de saída toca a bola pela segunda vez antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe adversária, no lugar onde se cometeu a infração*
Para qualquer outra infração do procedimento do tiro de saída:
· o tiro de saída será repetido
Bola ao chão
A bola ao chão é uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, quando a bola está em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas Regras de Jogo.
Procedimento
O árbitro deixará cair a bola no lugar onde se encontrava quando a partida foi interrompida*
A partida será considerada reiniciada quando a bola toca no solo.
Infrações/Sanções
O árbitro repetirá o procedimento de bola ao chão:
· se a bola é tocada por um jogador antes de tocar no solo
· se a bola sai do campo de jogo depois de tocar no solo, sem, no entanto, ter sido tocada por nenhum jogador
Circunstâncias especiais
Um tiro livre concedido à equipe defensora em sua área de meta poderá ser lançado de qualquer parte dessa área.
Um tiro livre indireto concedido à equipe atacante na área de meta adversária será executado na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do lugar onde ocorreu a infração.
Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depois que o jogo tenha sido interrompido temporariamente dentro da área de meta, será executada na linha de área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do lugar onde se encontrava a bola quando se interrompeu o jogo.
REGRA 9 – A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
A bola fora de jogo
A bola estará fora de jogo quando:
· ultrapassa completamente a linha lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
· a partida é paralisada pelo árbitro
A bola em jogo
A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
· rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo
· rebate no árbitro ou em um árbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo

REGRA 10 – O GOL MARCADO
Gol marcado
Terá sido marcado um gol quando a bola ultrapassa totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a equipe
a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido previamente alguma irregularidade às Regras do Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que marca o maior número de gols durante uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcam o mesmo número de gols ou não marcam nenhum gol, a partida terminará em empate.
Regulamento de competição
Se o regulamento da competição estabelece que deve haver uma equipe vencedora depois de uma partida ou de jogos eliminatórios que terminam em empate, se permitem somente os seguintes procedimentos aprovados pelo International Football Association Board:
· Regra de gols marcados fora de casa
· Tempo suplementar

· Tiros desde o ponto penal
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Para determinar o vencedor de uma partida, são permitidos, no regulamento da competição, apenas os procedimentos aprovados pelo International Football Association Board e descritos nessa publicação.
REGRA 11 – O IMPEDIMENTO
Posição de impedimento
O fato de estar em uma posição de impedimento não constitui uma infração em si.
Um jogador estará em posição de impedimento se:
· encontra-se mais próximo da linha de meta contrária do que a bola e o penúltimo adversário
Um jogador não estará em posição de impedimento se:
· encontra-se em sua própria metade de campo, ou está na mesma linha que o penúltimo adversário, ou
· está na mesma linha que os dois últimos adversários
Infração
Um jogador, em posição de impedimento, somente será sancionado se, no momento em que a bola toca ou é jogada por um de seus companheiros, está, na opinião do árbitro, envolvido no jogo ativo:
· interferindo no jogo, ou
· interferindo a um adversário, ou
· ganhando vantagem dessa posição
Não é infração
Não existirá infração por impedimento se o jogador recebe a bola diretamente de:
· um tiro de meta, ou
· um arremesso lateral, ou
· um tiro de canto
Infrações/Sanções
Por qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá conceder tiro livre indireto à equipe adversária, que será lançado no lugar onde se cometeu a infração*
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Na definição de posição de impedimento, “mais próximo da linha da meta contrária” significa que qualquer parte de sua cabeça, corpo ou pés encontra-se mais próxima da linha de meta contrária que a bola e o penúltimo adversário. Os braços não se incluem nesta definição.
Decisão 2
As definições dos elementos que determinam estar “implicado no jogo ativo” são:
·
Interferindo no jogo significa jogar ou tocar a bola que foi passada ou tocada por um companheiro;·
Interferindo a um adversário significa impedir que um adversário jogue ou possa jogar a bola, obstruindo claramente o campo visual ou os movimentos do adversário, ou fazendo gestos ou movimentos que, na opinião do árbitro, engane ou distraia o adversário;·
Ganhando vantagem da dita posição significa jogar a bola que rebate em um poste ou no travessão, depois de ter estado em uma posição de impedimento, ou jogar a bola que rebate em um adversário, depois de ter estado em uma posição de impedimento.
REGRA 12 – FALTAS E INCORREÇÕES
As faltas e incorreções serão sancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre direto
Será concedido tiro livre direto à equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes seis faltas de uma maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva:
· dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
· dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
· saltar sobre um adversário
· dar um tranco em um adversário
· agredir ou tentar agredir a um adversário
· empurrar um adversário
Será concedido assim mesmo um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro faltas:
· dar uma entrada em um adversário para ganhar a bola tocando-lhe antes que a bola
· agarrar um adversário
· cuspir em um adversário
· tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal)
O tiro livre direto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta*
Tiro penal
Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez faltas mencionadas acima dentro de sua própria área penal,
independentemente da posição da bola, desde que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indireto
Será concedido tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma das seguintes quatro faltas dentro de sua própria área penal:
· demorar mais de seis segundos para repor a bola em jogo depois de havê-la controlado com suas mãos
· voltar a tocar a bola com as mãos depois de havê-la posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
· tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé
· tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro. Também será concedido tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
· joga de forma perigosa
· obstrui o avanço de um adversário
· impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
· comete qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, em função da qual a partida tenha de ser paralisada para advertir ou expulsar um jogador. O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta*
Sanções disciplinares
Só poderá ser mostrado cartão amarelo ou vermelho aos jogadores ou aos substitutos ou aos substituídos.
O árbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares a partir do momento em que entra no campo de jogo até que o abandone, depois do apito final.
Faltas puníveis com uma advertência:
Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguintes sete faltas:
1. for culpado de conduta antiesportiva
2. desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro
3. infringir persistentemente as Regras do Jogo
4. retardar o reinício do jogo
5. não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto, tiro livre ou arremesso lateral
6. entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permissão do árbitro
7. abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro
Um jogador substituto ou substituído será advertido e receberá o cartão amarelo se cometer uma das seguintes três infrações:
1. for culpado de conduta antiesportiva
2. desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro
3. retardar o reinício do jogo
Faltas puníveis com uma expulsão.
Um jogador, um substituto ou um substituído será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete faltas:
1. for culpado de jogo brusco grave
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir em um adversário ou em qualquer outra pessoa
4. impedir com mão intencionalmente um gol ou frustrar uma oportunidade manifesta de gol (isso não vale para o goleiro dentro de
sua própria área penal)
5. frustrar oportunidade manifesta de gol de um adversário que se dirige até a meta do jogador mediante uma falta punível com tiro livre ou penal
6. empregar linguagem ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou obscena
7. receber uma segunda advertência na mesma partida
O jogador, o substituto ou o substituído que foi expulso e recebeu o cartão vermelho deverá abandonar os arredores do campo de jogo e a área técnica.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Se um jogador comete uma falta punível com uma advertência ou uma expulsão, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversário, um companheiro, o árbitro, um árbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, será punido conforme a natureza da falta cometida.
Decisão 2
Será considerado que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer parte de suas mãos ou braços. A posse da bola incluirá a defesa intencional do goleiro, porém não inclui quando, segundo o árbitro, a bola rebate acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois de efetuar uma defesa.
Decisão 3
Em virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poderá passar a bola ao seu goleiro utilizando sua cabeça, o peito, o joelho etc. Não obstante, se, na opinião do árbitro, um jogador emprega um truque deliberado para burlar a regra, enquanto a bola está em jogo, o jogador será culpado de conduta antiesportiva; será advertido, receberá o cartão amarelo e será concedido tiro livre indireto à equipe adversária desde o lugar onde se cometeu a falta*
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra enquanto executa um tiro livre será punido por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo. Voltará a ser lançado o tiro livre.
Em tais circunstâncias, será irrelevante se o goleiro toca ou não posteriormente a bola com as mãos. A falta é cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a letra como o espírito da Regra 12.
Decisão 4
Uma entrada (carrinho) que ponha em perigo a integridade física de um adversário deverá ser punida como jogo brusco grave.
Decisão 5
Toda simulação no campo de jogo que tenha por finalidade enganar o árbitro será punida como conduta antiesportiva.
Decisão 6
O jogador que tira a camisa ao comemorar um gol deverá ser advertido (cartão amarelo) por conduta antiesportiva.
REGRA 13 – OS TIROS LIVRES
Tipos de tiros livres
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a tocar na bola, antes que esta tenha tocado em outro jogador.
O tiro livre direto
· se um tiro livre direto entra diretamente na meta contrária, será concedido um gol
· se um tiro livre direto entra diretamente na própria meta será concedido tiro de canto à equipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao alto, acima da sua cabeça. Deverá manter seu braço nessa posição até que o tiro tenha sido executado e conservar esse sinal até que a bola tenha tocado em outro jogador ou tenha saído de jogo.
A bola entra na meta
O gol será válido se a bola toca em outro jogador antes de entrar na meta.
· se um tiro livre indireto entra diretamente na meta contrária, será concedido um tiro de meta
· se um tiro livre indireto entra na própria meta, será concedido um tiro de canto à equipe contrária
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
· todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola
· todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo
· a bola estará em jogo somente quando sai da área penal
· um tiro livre concedido na área de meta poderá ser lançado de qualquer ponto dessa área
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
· todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que esta esteja em jogo, salvo quando se encontram colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes da meta
· a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento
· um tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado desde a parte da linha da área de meta, paralela à linha de meta, mais próxima do lugar onde ocorreu a infração
Tiro livre fora da área penal:
· todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que essa esteja em jogo
· a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento
· o tiro livre será lançado do lugar onde ocorreu a infração
Infrações/Sanções
Se ao executar um tiro livre, um adversário se encontra mais perto da bola que a distância regulamentar:
· o tiro será repetido
Se a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria área penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
· o tiro será repetido
Tiro livre lançado por qualquer jogador, exceto o goleiro
Se a bola está em jogo e o executor do tiro a toca pela segunda vez (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o executor do tiro a toca intencionalmente com as mãos antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido um tiro livre direto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal do executor
Tiro livre lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração* (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca intencionalmente com a mão antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a infração ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a infração ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
REGRA 14 – O TIRO PENAL
O tiro penal
Será concedido um tiro penal contra a equipe que comete uma das dez faltas que levam a um tiro livre direto, dentro de sua própria área penal e quando a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos tempos suplementares.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:
· será colocada no ponto penal
O executor do tiro penal:
· deverá ser devidamente identificado
O goleiro defensor:
· deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, de frente para o executor do tiro penal, entre os postes de meta, até que a bola seja chutada Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:
· no campo de jogo
· fora da área penal
· atrás do ponto penal
· a, no mínimo, 9,15m do ponto penal
O árbitro
· não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem na devida posição conforme a regra
· decidirá quando um tiro penal tenha sido consumado
Procedimento
· o executor do tiro penal jogará a bola para frente com o pé
· não poderá voltar a jogar a bola até que essa tenha tocado em outro jogador
· a bola está em jogo no momento que é chutada e se move para frente
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, será concedido um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão:
· a bola toca em um ou ambos os postes ou no travessão ou no goleiro
Infrações/Sanções:
Se o árbitro dá o sinal para executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as Regras do Jogo:
· o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
· se a bola entra na meta, o tiro penal será repetido
· se a bola não entra na meta, o árbitro paralisará a partida e reiniciará com tiro livre indireto a favor da equipe defensora, do lugar onde se cometeu a infração
O goleiro infringe as Regras do Jogo:
· o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
· se a bola entra na meta, será concedido um gol
· se a bola não entra na meta, o tiro penal será repetido
Um companheiro do executor do tiro infringe as Regras do Jogo:
· o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
· se a bola entra na meta, o tiro penal será repetido
· se a bola não entra na meta, o árbitro paralisará a partida e reiniciará com tiro livre indireto a favor da equipe defensora, do lugar onde se cometeu a infração
Um companheiro do goleiro infringe as Regras do Jogo:
· o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
· se a bola entra na meta, será concedido um gol
· se a bola não entra na meta, o tiro penal será repetido
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras do Jogo:
· o tiro penal será repetido
Se depois de ter executado o tiro penal:
O executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
O executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente:
· o tiro penal será repetido
A bola rebota ao campo de jogo após tocar ou bater no goleiro, no travessão ou nos postes, e logo depois toca em qualquer outro objeto:
· o árbitro paralisará a partida · a partida será reiniciada com bola ao chão, no lugar onde a bola tocou o objeto*
REGRA 15 – O ARREMESSO LATERAL
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo.
Não poderá ser consignado um gol diretamente de um arremesso lateral.
Será concedido arremesso lateral:
· quando a bola ultrapassa em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar
· do lugar onde ultrapassou a linha lateral
· aos adversários do jogador que tocou por último na bola
Procedimento:
No momento de lançar a bola, o executor deverá:
· estar de frente para o campo de jogo
· ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma
· usar ambas as mãos
· lançar a bola por detrás e sobre a cabeça
O executor do arremesso lateral não poderá voltar a jogar a bola até que esta tenha tocado em outro jogador.
Todos os adversários deverão permanecer a uma distância que não seja inferior a 2 metros do lugar onde se executa o arremesso lateral.
A bola estará em jogo assim que entrar no campo.
Infrações/Sanções:
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro
Se a bola está em jogo e o executor do arremesso a toca pela segunda
vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o executor do arremesso a toca intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária, do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido tiro penal, se a infração ocorreu dentro da área penal do executor
Arremesso lateral lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca pela segunda vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca intencionalmente com a mão, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária, se a infração ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária se a infração ocorreu dentro da área penal do goleiro e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
Se um adversário, de forma incorreta, distrai ou atrapalha o executor do arremesso:
· será advertido por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo
Para qualquer outra contravenção à regra:
· o arremesso lateral será executado por um jogador da equipe contrária
REGRA 16 – O TIRO DE META
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém somente contra a equipe adversária.
Será concedido um tiro de meta quando:
· a bola ultrapassa em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por último em um jogador da equipe atacante, e um gol não é marcado conforme a Regra 10
Procedimento:
· a bola será chutada de qualquer ponto da área de meta por um jogador da equipe defensora
· os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo
· o executor do tiro não poderá voltar a jogar a bola até que essa tenha tocado em outro jogador
· a bola estará em jogo quando sai da área penal
Infrações/Sanções:
Se a bola não for chutada diretamente para fora da área penal:
· o tiro de meta será repetido
Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro
Se a bola está em jogo e o executor do tiro a toca pela segunda vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o executor do tiro a toca intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária, do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido tiro penal se a infração ocorreu dentro da área penal do executor
Tiro de meta lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca pela segunda vez (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca intencionalmente com a mão,antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária se a infração ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária se a infração ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
Para qualquer outra infração à Regra:
· o tiro de meta será repetido
REGRA 17 – O TIRO DE CANTO
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo.
Poderá ser anotado um gol diretamente de um tiro de canto, porém somente contra a equipe contrária.
Será concedido um tiro de canto quando:
· a bola ultrapassa na sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último em um jogador da equipe defensora, e um gol não é marcado, conforme a Regra 10.
Procedimento:
· a bola será colocada no interior do quarto de círculo da bandeirinha de córner que estiver mais próxima
· a bandeirinha de córner não será retirada
· os adversários deverão permanecer a, no mínimo, 9,15m do quarto de círculo até que a bola esteja em jogo
· a bola será lançada com o pé por um jogador da equipe atacante
· a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento
· o executor do tiro não deverá jogar a bola pela segunda vez até que essa tenha tocado em outro jogador
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA
Os gols marcados fora de casa, o tempo suplementar e os tiros desde o ponto penal são métodos para determinar a equipe vencedora em caso
de empate, sempre que o regulamento da competição assim o exigir.
Gols marcados fora de casa
O regulamento da competição pode estipular que, se as equipes jogam partidas de ida e volta, e o resultado esteja empatado depois da segunda partida, será contado em dobro qualquer gol marcado no campo da equipe adversária.
Tempo suplementar
O regulamento de uma competição pode estipular que se jogue dois tempos suplementares de não mais de quinze minutos cada um. Será aplicado o estipulado na Regra 8.
Tiros desde o ponto penal
Procedimento:
· o árbitro deverá escolher a meta em que serão lançados os penais
· o árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitão ganhe o sorteio decidirá se executará o primeiro ou o segundo tiro
· o árbitro anotará todos os tiros lançados
· sujeito às condições seguintes, cada equipe lançará cinco tiros
· os tiros deverão ser executados alternadamente
· se antes que ambas as equipes tiverem executado seus cinco tiros, uma tiver marcado mais gols que a outra possa marcar ainda que completando seus cinco tiros, a execução dos mesmos será dada por terminada
· se ambas as equipes tiverem executado seus cinco tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou sem marcar nenhum, a execução dos tiros deverá continuar na mesma ordem até que uma equipe tenha marcado um gol a mais que a outra, depois de lançar o mesmo número de tiros · um goleiro que sofre uma lesão durante a execução dos tiros e não pode seguir jogando, poderá ser substituído por um suplente designado, sempre que sua equipe não tenha utilizado o número máximo de suplentes permitido pelo regulamento da competição
· com exceção do caso antes mencionado, só os jogadores que se encontram no campo de jogo ao final da partida, incluindo o tempo suplementar, sempre que ocorra, estarão autorizados a lançar tiros desde o ponto penal
· cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente e todos os jogadores designados deverão lançar um tiro antes que um jogador possa lançar um segundo tiro · qualquer jogador designado poderá trocar de posto com o goleiro em todo o momento durante a execução dos tiros
EXECUÇÃO DOS TIROS DESDE O PONTO PENAL

· somente os jogadores designados e os árbitros poderão encontrar-se no terreno de jogo quando se executam os tiros desde o ponto penal
· todos os jogadores, exceto o jogador que lançará o penal e os dois goleiros, deverão permanecer no interior do círculo central
· o goleiro que é companheiro do executante deverá permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde os tiros estejam sendo executados, na interseção da linha de meta com a linha que se estende perpendicular à linha de meta (linha da área penal)
· a menos que se estipule outra coisa, serão aplicadas as Regras do
Jogo e as decisões pertinentes do
International Federation Association Board, quando se lancem tiros desde o ponto penal· se, ao terminar a partida, uma equipe tem mais jogadores que seu adversário, deverá reduzir seu número de jogadores para equiparar-se ao de seu adversário e informar ao árbitro o nome e número de cada jogador excluído. O capitão da equipe será o responsável por essa tarefa · antes de iniciar o lançamento dos tiros desde o ponto penal, o árbitro assegurará que, dentro do círculo central, permaneça somente o mesmo número de jogadores por equipe para lançar os tiros penais
A ÁREA TÉCNICA

A área técnica descrita na Regra 3, Decisão n° 2, da
International Football Association Board, se refere particularmente às partidas disputadas em estádios que contam com uma área especial para o pessoal técnico e substitutos, tal como se pode ver na ilustração.As áreas técnicas podem diferir de um estádio para outro, por exemplo
em tamanho ou localização; as seguintes notas servirão de norma geral:
· a área técnica se estende 1m de cada lado do banco e até adiante à distância de 1m da linha lateral
· recomenda-se utilizar marcações para delimitar essa área · o número de pessoas autorizadas a estar na área técnica será determinado pelo regulamento da competição
· em conformidade com o regulamento da competição, deverão ser identificados os ocupantes da área técnica antes do início da partida
· somente uma pessoa de cada vez estará autorizada a dar instruções técnicas e depois de fazê-lo deverá regressar ao seu lugar no banco de reservas
· o treinador e os demais funcionários oficiais deverão permanecer dentro dos limites da área técnica, salvo em circunstâncias especiais, por exemplo, se um fisioterapeuta ou um médico deve entrar no campo de jogo, com a permissão do árbitro, para atender um jogador lesionado · o treinador e os demais ocupantes da área técnica deverão comportar-se de maneira correta
O QUARTO ÁRBITRO
· O quarto árbitro será designado conforme o regulamento de uma competição e substituirá qualquer dos árbitros no caso em que um deles não esteja em condições de seguir atuando. Assistirá o árbitro em todo o momento · Antes do começo de uma competição, o organizador deverá estipular claramente se o quarto árbitro assumirá o papel de árbitro principal no caso em que esse não possa continuar dirigindo a partida, ou se o fará o primeiro árbitro assistente e o quarto árbitro passará a ser árbitro assistente
· O quarto árbitro ajudará em todos os deveres administrativos antes, durante e depois da partida, segundo o solicite o árbitro · Será o responsável para ajudar nos procedimentos de substituição durante a partida
· Em caso de necessidade, controlará a substituição de bolas. Se durante uma partida, a bola tiver que ser substituída por indicação do árbitro, ele será encarregado de providenciar uma nova bola, limitando a um mínimo de perda de tempo
· Terá a autoridade para controlar o equipamento dos substitutos antes que entrem no campo de jogo. No caso que dito equipamento não corresponda ao estabelecido nas Regras do jogo, informará ao árbitro principal
· Indicará ao árbitro se advertiu o jogador errado por uma confusão de identidade, se deixou de expulsar um jogador que recebeu o segundo cartão amarelo ou foi culpado de conduta violenta em uma posição no campo de jogo fora do campo visual do árbitro e dos árbitros assistentes.
O árbitro, não obstante, mantém sua autoridade total para decidir sobre qualquer fato relacionado ao jogo
· Depois da partida, o quarto árbitro submeterá um relatório às autoridades competentes sobre qualquer falta ou outro incidente que tenha ocorrido fora do campo visual do árbitro e dos árbitros assistentes.
· O quarto árbitro deverá informar ao árbitro e a seus assistentes sobre a elaboração de qualquer relatório
· Estará autorizado para informar ao árbitro caso alguma pessoa na área técnica tenha uma conduta imprópria
INSTRUÇÕES ADICIONAIS PARA ÁRBITROS, ÁRBITROS
ASSISTENTES E QUARTO ÁRBITRO
A finalidade destas instruções adicionais para árbitros, árbitros assistentes e quarto árbitro é facilitar a correta aplicação das regras de jogo.
O futebol é um esporte competitivo e o contato físico entre os jogadores é um aspecto normal e aceitável do jogo. Não obstante, os jogadores
devem jogar respeitando as regras de jogo e os princípios do Fair-Play, ou seja, do jogo limpo.
O jogo brusco grave e a conduta violenta são duas faltas que contribuem para uma agressão física inaceitável, punida com a expulsão na Regra12.
Jogo Brusco Grave
Um Jogador será culpado de jogo brusco grave se emprega força excessiva ou brutalidade contra seu adversário no momento de disputar a bola no jogo.
Todo jogador que tente tirar a bola de seu adversário que está à sua frente, pelo lado ou por detrás, utilizando uma força excessiva e pondo em perigo a integridade física do adversário, será culpado de jogo brusco grave.
Conduta Violenta
A conduta violenta pode ocorrer quer seja dentro ou fora do campo, estando ou não a bola em jogo. Um jogador será culpado de conduta violenta se emprega força excessiva ou brutalidade contra um adversário sem que a bola esteja em disputa entre os dois.
Será assim mesmo culpado de conduta violenta se emprega força excessiva ou brutalidade contra um companheiro ou qualquer outra pessoa.
Faltas contra o Goleiro
Recorda-se aos árbitros que:
· é infração se um jogador impede o goleiro de lançar, atirar ou soltar a bola de suas mãos
· deverá ser punido um jogador por jogo perigoso se chuta ou tenta chutar a bola quando o goleiro a está pondo em jogo
· é infração obstruir de forma antiesportiva o goleiro durante a execução de um tiro de canto
Proteger a bola
Não é infração se um jogador que controla a bola a distância de jogo tenta protegê-la com o corpo, sem estender os braços.
Todavia, se impede que o adversário possa se apossar da bola utilizando a mão, os braços, as pernas ou o corpo de maneira antiregulamentar,
será punido com um tiro livre direto ou um penal, se a infração foi cometida na área penal.
Tesoura ou bicicleta
A tesoura ou a bicicleta são permitidas sempre que, na opinião do árbitro, não constitua uma ação perigosa para um adversário.
Mão intencional
Recorda-se aos árbitros que a mão intencional é punida geralmente com um tiro livre direto ou penal, se a infração for cometida dentro da área penal. Normalmente, não será aplicada uma advertência ou uma expulsão.
Frustrar um gol ou uma oportunidade clara de gol
Todavia, será expulso o jogador que impede com mão intencional um gol ou frustra uma oportunidade manifesta de gol. Essa punição não se deve à mão intencional, mas à intervenção inaceitável e antiesportiva que impede marcar um gol.
Advertência por conduta antiesportiva devido à mão intencional
Existem circunstâncias nas quais, além de cobrar um tiro livre direto, deverá ser advertido (cartão amarelo) o jogador por conduta antiesportiva, por exemplo, quando o jogador:
· toca ou golpeia deliberada e intencionalmente a bola para evitar que o adversário a receba
· tenta marcar um gol tocando ou golpeando deliberadamente a bola
Segurar um adversário
Uma crítica muito comum contra os árbitros é sua incapacidade de identificar corretamente e punir a infração de segurar a um adversário.
Esta incapacidade de avaliar adequadamente a ação de segurar a camisa ou o braço pode conduzir a situações controvertidas, de modo que é imprescindível que os árbitros intervenham imediatamente e com firmeza ante esta situação, em virtude da Regra 12.
Geralmente, um tiro livre direto ou tiro penal é punição suficiente, porém em certas circunstâncias deverá ser imposta uma punição adicional. Por exemplo:
· será advertido (cartão amarelo) por conduta antiesportiva se um jogador segura o adversário para impedir que este obtenha a posse da bola ou possa colocar-se numa posição de jogo vantajosa · será expulso o jogador que impeça uma oportunidade clara de gol ao segurar o adversário (o mesmo critério será aplicado nos casos de mão deliberada e intencional).
Execução de tiros livres
Recorda-se aos árbitros que deverá ser advertido o jogador que:
· retarda o reinicio do jogo
· não observa a distância regulamentar quando se reinicia o jogo
O tiro penal
É uma violação às regras entrar na área penal antes que seja cobrado o tiro penal. O goleiro também infringe as regras quando se move fora de sua linha de meta antes que se chute a bola. Os árbitros devem garantir que se adote uma medida apropriada quando os jogadores infringem esta regra.
Sinais de impedimento
O fato de estar na posição de impedimento não constitui uma infração em si.
Os árbitros assistentes deverão sinalizar o impedimento somente quando se deve punir o jogador por encontrar-se na dita posição.
Infrações do goleiro
Recorda-se aos árbitros que os goleiros não podem reter a bola em suas mãos por mais de seis segundos. Todo goleiro culpado por infringir este dispositivo será punido com um tiro livre indireto.
Infratores persistentes
Os árbitros deverão ficar sempre atentos a respeito de jogadores que infringem persistentemente as regras de jogo. Considerarão acima de tudo que, inclusive quando um jogador comete diferentes infrações em distintos momentos, deverá ser advertido (cartão amarelo) por infringir persistentemente as regras.
Comportamento frente ao árbitro
O capitão de uma equipe não goza de condições especiais ou deprivilégios de acordo com as regras do jogo, porém tem um certo grau de responsabilidade no que diz respeito à conduta de sua equipe.
Todo jogador que seja culpado em desaprovar com palavras a decisão do árbitro deverá ser advertido (cartão amarelo).
Todo jogador que agride a um árbitro ou que seja culpado de empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros e obscenos deverá ser expulso (cartão vermelho).
Simulação
Todo jogador que tente enganar o árbitro simulando contusão ou pretendendo ter sido alvo de receber uma falta será culpado de simulação e será advertido (cartão amarelo) por conduta antiesportiva.
Retardar o reinício do jogo
Os árbitros advertirão os jogadores que retardem o reinicio do jogo mediante as seguintes táticas:
· cobrar um tiro livre de lugar errado com a deliberada intenção de obrigar o árbitro a ordenar a sua repetição
· simular a intenção de lançar um arremesso lateral, porém deixar de imediato a bola para um companheiro para que este efetue o arremesso
· chutar para longe a bola ou levá-la nas mãos depois que o árbitro tenha paralisado o jogo
· retardar excessivamente o lançamento de um arremesso lateral ou de um tiro livre
· retardar a saída do campo de jogo durante uma substituição
· provocar deliberadamente um confronto ao tocar a bola depois que o árbitro paralisou a partida
Comemoração de um gol
Por mais que seja permitido que os jogadores expressem sua alegria quando marcam um gol, a celebração não deverá ser excessiva.
Na circular nº 579, a FIFA autoriza a comemoração de forma razoável de um gol. Todavia, não deverá ser encorajada a prática de comemoração coreografada se esta ocasiona uma perda de tempo excessiva; neste caso os árbitros deverão intervir.
Será advertido um jogador se, na opinião do árbitro:
· faz gestos ofensivos, debochados ou provocadores
· sobe nos alambrados em volta do campo para celebrar um gol · tira a camisa por cima de sua cabeça ou cobre a cabeça com a camisa ao celebrar o gol O fato de abandonar o campo para celebrar um gol não é, em si, uma infração punível, porém é essencial que os jogadores retornem ao campo de jogo imediatamente.
Pretende-se que os árbitros atuem de maneira preventiva e utilizem o bom senso ao deparar-se com as celebrações de um gol.
Bebidas refrescantes
Os jogadores têm direito a tomar bebidas refrescantes durante uma interrupção da partida, porém unicamente na margem da linha lateral.
Não está permitido lançar bolsas de água ou qualquer outro tipo de recipiente com água no campo de jogo.
Jóias
Recorda-se aos árbitros que, em virtude da Regra 4, os jogadores não deverão portar nenhum tipo de jóias que sejam perigosas para eles ou para qualquer outro jogador. Se forem consideradas perigosas, não poderão ser usadas nem cobertas com esparadrapo.
Indicação dos minutos de acréscimo
Recorda-se aos quarto árbitros que, por instrução do árbitro, a indicação do tempo mínimo a acrescentar ao final de cada período será realizada unicamente ao final do último minuto de jogo de cada tempo.
Procedimentos em caso de jogadores contundidos
O Árbitro deverá ater-se às seguintes instruções em caso de que um jogador fique contundido:
· permitirá seguir jogando até que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinião, a lesão é leve
· interromperá o jogo se, na sua opinião, a lesão é grave
· depois de consultar com o jogador contundido, o árbitro autorizará a entrada no campo de jogo de um, máximo de dois médicos, para avaliar
o tipo de lesão e coordenar o transporte seguro e rápido do jogador para fora do campo
· os maqueiros entrarão no campo de jogo ao mesmo tempo em que os médicos para acelerar o transporte do jogador
· o árbitro certificará que o jogador contundido seja transportado com segurança e rapidez para fora do campo
· não será permitido tratar o jogador em campo
· todo jogador com ferimento sangrando abandonará o campo de jogo e não poderá retornar até que o árbitro considere que o ferimento tenha
deixado de sangrar. Um jogador não pode usar roupa manchada de sangue
· quando autorizada a entrada dos médicos no campo de jogo, o jogador contundido deverá abandonar o campo, seja de maca ou caminhando. Se não cumpre esta regra será advertido (cartão amarelo) por conduta antiesportiva · um jogador lesionado somente poderá reincorporar-se ao campo de jogo depois que a partida tenha sido reiniciada · quando a bola está em jogo, o jogador contundido poderá ingressar novamente no campo de jogo, porém somente pela linha lateral. Quando a bola está fora de jogo, poderá entrar no campo de jogo por qualquer linha de demarcação unicamente o árbitro está autorizado a permitir que um jogador contundido volte a entrar no campo de jogo, independentemente de que a bola esteja ou não em jogo
· se o jogo não tiver sido interrompido por quaisquer outros motivos ou se a contusão sofrida pelo jogador não tiver sido causada por uma infração às Regras de Jogo, o árbitro reinicia o jogo com bola ao chão
· o árbitro acrescentará ao final de cada período, o tempo perdido por contusão
Exceções
As exceções a este procedimento só se verificam no caso de:
· contusão do goleiro
· quando o goleiro e um jogador de campo se chocam e necessitam uma atenção imediata
· quando ocorre uma contusão grave, por exemplo, engolir a língua, concussão cerebral, fratura de perna, etc.
A Área Técnica
Espera-se que o quarto árbitro supervisione a área técnica de forma preventiva e sem buscar uma confrontação.
Não obstante, se os ocupantes da área técnica têm uma má conduta, o quarto árbitro deverá chamar imediatamente a atenção do árbitro.
TORNEIOS FIFA 2005 – DIRETRIZES PARA AS EQUIPES
PARTICIPANTES
A finalidade destas diretrizes é esclarecer algumas situações que se apresentam comumente e ajudar às equipes que participam dos torneios da FIFA a interpretarem corretamente as Regras do Jogo. O objetivo principal é incentivar o jogo limpo e lograr uma interpretação uniforme e correta das Regras do Jogo a fim de evitar mal-entendidos, lesões e situações controvertidas.
Os esclarecimentos